巨量引擎:小游戏、云游戏成功破圈,今年预计增长四至五成
以“ Play”为主题的2024·OEGC 巨量引擎游戏大会近日于广州举办。巨量引擎预计,今年小游戏赛道规模同比增长40%-50%,小游戏、云游戏成破局存量市场机会。
游戏工委数据显示,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000 亿关口,我国移动游戏市场实际销售收入达到 2268.6 亿元。
中国音像与数字出版协会常务副理事长敖然在OEGC大会中指出,我国游戏出版行业的健康规范程度不断提高,一方面源自精品游戏发展依旧强劲,另一方面,小游戏、云游戏等新兴赛道成为破局存量市场的新机会,整个游戏行业正在高质量发展路线下持续向前。
巨量引擎内容消费业务负责人透露,在新赛道的拓展上,小游戏和云游戏代表了符合当前用户需求的“即点即玩的极致游戏体验”。其中AI一键帮你写论文,小游戏赛道在过去一年市场规模与用户活跃度都有非常强劲的增长巨量引擎,与APP游戏在激活用户的重叠度小于23%、付费用户重叠度小于11%,是名副其实的破圈用户群。且巨量引擎预估在2024年,小游戏赛道规模预计同比增长40%-50%。
抖音小游戏建立了更完善的一站式小程序游戏经营方案巨量引擎,支持产品测试和深度经营,从产品层面支持全场景流量分发、多样互动形式和抖音小游戏复访能力的完善,帮助开发者更快入局。
在另一个轻量分发的赛道上,云游戏同样具有明显的优势。它符合了用户即点即玩的轻量化体验需求,同时也可以和抖音的直播/短视频内容产生深度联动。为此,巨量引擎在2023年推出多个云游戏的产品形态,包括云直投-边玩边下、云微端预约、一键上车等,做好基建进一步帮助厂商通过云游戏降低获客成本、提升游戏产品全生命周期的运营能力。
采写:南都记者 汪陈晨
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