乐视互娱发布2016手机应用分发报告:用户高速扩张
[摘要]2016年,乐视超级手机实现了销量2000万的突破,成为国内智能机市场最具竞争力的品牌,同时用户范围也从一线城市向二三线城市扩张。
乐视互娱今日发布2016年度应用分发报告,其中诞生于2015年的乐视应用商店手机版,依托乐视超级手机销量的高速增长和独有的生态运营模式,实现了累计分发量较2015年增长17倍的成绩。在游戏联运业务方面,乐视应用商店作为新兴渠道,其强有力的生命力也俨然成为一匹名副其实的渠道黑马。
用户范围高速扩张 直播、共享经济领域火爆
2016年,乐视超级手机实现了销量2000万的突破,成为国内智能机市场最具竞争力的品牌,同时用户范围也从一线城市向二三线城市扩张。对乐视应用商店手机版来说,二线城市的用户已经超越一线占比位居第一,但二线以下城市用户占比仍不超过30%,拥有巨大上涨空间。
报告指出,在应用下载前20的分类榜单上,图像影音类应用对各个年龄段的用户都是刚需,但不同的是,30岁以下的用户爱玩游戏和网购,而40岁以上的用户最偏好社交类应用,与年轻人热衷微信和QQ不同,他们更愿意尝试多款不同的社交类应用。
2016年,直播行业加剧升温,在移动应用领域的竞争也越发激烈,头部应用的差距正在缩小。在乐视应用商店中,映客作为后起之秀强势崛起,在2016年12月的下载数据中超越YY成为冠军。
而另一受到关注的热门领域在共享经济,出行领域在打车应用经历了激烈的竞争洗牌之后,目前焦点集中在了新晋出现的共享单车()领域,摩拜单车和OfO作为这个行业的先行者目前保持了领先的优势地位,同时资本的强势助推保障了产品的大规模扩张、也表现在应用分发量的爆发式增长上。面对越来越多的共享单车品牌出现店铺共享经济,这个领域的“烧钱”大战可能才刚刚开始,2017年预计我们将看到更多的骑行应用的激烈角逐。
重度游戏迎来市场爆发 乐视应用商店手机版生态型首发模式彰显活力
在2016年乐视应用商店首发游戏中,RPG游戏比重逐渐加大,由于市场的不断培育,手游用户属性开始趋于成熟,同时对游戏质素的要求也越来越高,游戏门槛较高、操作性较强、需要投入更多精力和时间的重度游戏在2016年引爆市场。
与此同时,乐视应用商店倚靠乐视强大的生态优势,通过打造全新的生态型首发模式,与乐视生态优势资源深入化反,彻底激发游戏产品在乐视平台的潜在活力,使得2016年乐视应用商店重点游戏首发占比全渠道已稳定在3%-5%,向行业第一梯队快速靠拢。
报告显示,在乐视应用商店手机版中,30岁以上玩家更喜欢和同事、家人、游戏中认识的朋友一起玩游戏;而30岁以下的玩家中,自己一个人玩的情况占比近三分之一,相反,和家人一起玩游戏的却很少。
在现阶段手游行业的大环境下,IP的价值将持续升温,更重要的是,IP的玩法也将更加多元化,更多游戏公司开始涉足影视店铺共享经济,尝试从IP根源深入绑定多文本形式,同时为实现IP的1+1>2的价值奠定基础,最大程度分散失败风险。多文本IP正在引入手游,未来将有更多类型的IP价值通过手游这一载体释放。
乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。与此同时,也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。
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