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3dmax 3ds Max 和 Maya 各自优劣是什么?

wxianyue6个月前 (05-20)AI资讯150
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首先3dmax和maya属于介乎于平行的两款3d软件,操作和3d整个的制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图,绑定,动画3dmax,打光,材质AI一键帮你写论文,渲染,输出的过程。所有功能都基本均衡,反例如:犀牛的建模突出,可以精准建模。最近开始火起来的主攻的粒子,等等。

回到正题

的插件丰富是业界公认的,曾经有人说过,用好是个插件家,此言不假,电影特效圈普遍使用maya制作3d特效(究其原因maya篇讨论)著名的特效电影2012,那轰轰烈烈的布满全片的楼房倒塌的碎裂特效就是用基于开发的制作的。因为这个插件只支持所以特效组改用来制作特效。再有也会不失适宜的收购兼并优秀插件,自动人物绑定插件 ,cat,都是让maya使用者垂涎的优秀又方便的插件。

因为较早被收购,而从开始也就是从事工业制图工业制画方面的软件,就是为了补充他们之前在工业产品,建筑产品3d表现上的缺失而收购的,所以,很早开始就对进行对接,以至于有一段时间单独分出一款阉割版软件叫3dviz来专门支持建筑及工业产品的3d表现,所以,比maya在等软件对接上一定是优于maya的。

maya 的开放性个人认为是广大电影特效公司使用的重大原因之一,电影特效其实是个劳动密集型产业,首先每个电影公司都会有自己的脚本代码编写团队,针对每一个不同电影项目编写相应的更加易用的插件,比如美食从天而降中人物柔软的胳膊,代码团队直接编写一个插件使特定的几个人物自然拥有柔软的物理特性,而动画师只需要继续照常拼摆人物动画就可以,等等,maya的脚本面板是直接可以编写这种底层代码的,max想修改这种底层代码是需要插件的。max确实有不计其数的三方插件,但电影公司去用,那么就意味着给每台机器再安装,而这个成本比专门的代码团队要高的多,而且插件你不会像楼上的代码团队编的代码那样随时可以调整。maya的输出分类比max要科学的多而且方便的多,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利。宗其所有,影视制作特效公司使用maya的概率要多于max。

另外一点不知是前是后的关系,世界第一家3d动画公司是pixar,而pixar使用的是maya,而pixar是乔布斯的公司,所以顺理成章的全部使用苹果设备,而maya和max3dmax,只有maya有mac版。另一个题外话,和pixar打对家的使用的一顺pc产品,hp工作站,连剪辑软件都用的pc版的avid。可见两家的仇恨真的很深.......

原文有欠妥之处已有匿名用户指正,说明如下:

本人3d动画导演出身,确实接触fx较晚,匿名这么一说我了一查还真是孤络寡闻了,在99年就为xmen开始效力了,而我2010年回国后有一段时间后身边才开始陆陆续续有人使用。我使用就是冲着他强大的粒子系统去的,上千万的粒子可以实时查看,max和maya的粒子系统一比,弱爆了。但是后来max出了 和 粒子加速器的插件,让我们这帮屌丝也有了高达上的体验。首先是不用再一个项目交叉平台了,这不只是大企业烦躁的事情,这是所有3d工作者烦躁的事情。

对,关于吐槽君说的交叉平台的问题,ad在max,maya,上的场景互换和衔接确实做了很多工作,但真的不敢恭维,max和maya的交替,必须符合若干规矩,才能实现。局限性很大,离无缝还远得很!

我所说的2012用max这个案例确实是个奇葩案例,这里只是想说明max也可以做电影,下面maya篇我特别指明了影视制作特效公司使用maya的概率要高于max。我也确实说了不可能让制作公司大批量使用插件!!再次申明!

还有我用每回用maya的时候对会对他的 pass 赞颂千篇,max想分层,你就一个一个文件的搞吧,烦死你,这些基本的东西max确实没maya想的周到。至于匿名用户说是因为渲染器的事情,不干软件什么事,没懂你的意思, pass是软件的一部分啊?渲染器不是也是软件的一部分么?

至于pixar和的纠纷是由来已久的,1998年pixar的玩具总动员大获成功后要筹备第二个电影,在一次拉赛特和的一个高层(忘了名字)的照面时,拉赛特聊天无意聊到最近在制作的主题关于蚂蚁之类的故事,竟暗地里创造了一个故事就是后来的蚁哥传奇antz,并且比后来同样是讲蚂蚁故事的pixar的 a bug's life 早了两个月上映, 的动画部门由此起家,而 a bug's life 也受到了 antz的票房影响。两家公司的交恶由此开始。这不是杜撰,这是我看了一个什么纪录片里的一段,我翻了好久没找到。

继续添油加醋啊!太热闹了!好兴奋啊!

以下是我从pixar制作brave的幕后花絮的截图

第一张,嗯,不是apple,dell

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第二张 应该是苹果显示器左边的,目测是动画师

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第三张 导演排分镜,右下角是apple 键鼠套,老版应该还有货。

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第四张 ,果然,是用os系统!!!

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第5张 诶,哦,还是

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第6张,apple显示器,右手apple键鼠套

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第7张,另一个动画师,apple显示器

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第8张,这不是乱入,这不是乱入,这是2013年6月 的新品发布会,发布会上左边那个大叔邀请在座各位会议结束后可以去观看由pixar的工程师和的工程师演示在上运行专业程序,而且新一集的怪物公司就在这上面运行的。视频youku上能搜到!有中文解说哦!

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其实这样的,apple的产品其实哪家公司也都不会抽了风的大批量使用,一样的配置它贵个好几倍,谁家都承受不起,但真的pixar有大量的mac在一线使用是真事!至于用的linux还是osx就另当别论了!而且我那句:max和maya, 只有maya有mac版,好像没有错误吧?而且我不是说了不知是不是前后关系的原因,我已经说了是猜测的呀?匿名兄为什么如此激动?

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